Snippet




Bersamaan dengan munculnya desain Nokia Kinetic, Nokia ternyata memunculkan desain ponsel inovatif lain, yakni Nokia GEM. Desain ini memiliki keunikan, dimana keseluruhan bodinya adalah touchscreen.
Bukan sembarang hp touchscreen, melainkan keseluruhan bodi dari ponsel ini adalah touchscreen. Tidak ada lagi casing yang menutupi atau melindungi ponsel ini. Jadi bisa dikatakan bodinya itu juga berfungsi sebagai “layar” atau “display”.
Pada pengembangnya di Nokia mengatakan, ide awal dari desain ini adalah agar para pemilik ponsel dapat merasakan pengalaman lebih dengan layar touchscreen. Jarkko Saunamaki, Senior Desain Manager Nokia mengatakan, Nokia GEM memiliki kemampuan untuk mengubah tampilannya, sesuai dengan keinginan pemiliknya.
Selanjutnya, bagian belakang dan depan ponsel ini saling berhubungan. Jadi saat pemilik ponsel melakukan zoom, maka seluruh gambar akan memenuhi ponsel tersebut.



Setelah sekian lama kita selalu ditunjukan trailer-trailer game Battlefield terbaru oleh EA dan DICE yang terlihat sangat mengiurkan, akhirnya game yang paling ditunggu-tunggu tersebut rilis juga. Game Battlefield 3 dikemas dalam 2 porsi, yakni porsi utamanya adalah Multiplayer Online, yang memiliki mode permainan yang menarik, leveling karakter, banyak yang dapat diunlock, dan sebagainya. Kemudian yang kedua adalah Single Player Campaign dengan alur cerita dan misi yang epik. Kali ini kita akan mereview Single Player Campaign dari game ini. Berhasilkah DICE mengarapnya menjadi game perang yang mengesankan seperti pada trailer promosinya.

Story
Cerita fiksi game ini berseting di tahun 2014, dimana sersan Blackburn memimpin
anggotanya dalam misi mencari, menemukan, dan mengamankan kembali hasil investigasi pasukan AS atas senjata kimia berbahaya yang dimiliki oleh PLR yang dipimpin oleh Solomon. Alur cerita Battlefield 3 diceritakan dengan style flashback dari sebuah ruangan interogasi CIA. Mereka sedang menginterogasi sersan Blackburn dan dia pun menceritakan kembali misi-misinya yang dituangkan kedalam misi permainan yang akan kita mainkan. style penceritaan tersebut seperti halnya yang terdapat pada game Call of Duty Black Ops.

Gameplay
Sayang beribu sayang, single player game Battlefield 3 cukup pendek. Game ini memiliki total 12 misi saja yang akan membawa kita ke beberapa lokasi didunia, yakni Irak, Iran, Paris, dan kota NewYork. Dengan 3 tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan, yakni Easy, Normal, dan Hard, misi dalam game ini hadir cukup bervariasi, ada misi yang akan membawa kita mulai dari menyusup ke belakang garis petahanan musuh, menyerang dan mempertahankan suatu lokasi, melindungi tim lain dari atas gedung dengan mengunakan senjata sniper, hingga misi yang membawa kita mengendalikan tank dan menjadi co-pilot di pesawat jet tempur. Sayangnya, kita tidak dapat mengendalikan pesawat jet tempur, namun kita hanya berperan sebagai penembak dan saat misil musuh yang mengejar pesawat kita, dapat di gagalkan dengan Chaff atau Countermeasures. Setelah dogfight yang cukup sengit di udara, kita akan melanjutkan misi serangan udara pada musuh yang berada didarat.

Misi pada game ini memang berjalan linear, disepanjang permainan kita harus mengikuti anggota squad yang dikontrol oleh AI komputer untuk menuntun kita dari satu point ke point berikutnya. Walau alur permainan yang telah terskripsi, game ini mampu membuat kita larut dalam suasana permainan yang benar-benar seperti medan perang sungguhan. Hadirnya berbagai jenis senjata modern yang dapat dipergunakan memang menambah pengalaman seru dalam game ini. Namun sayangnya gameplay yang dihadirkan terlalu linear sehingga membuat beberapa jenis senjata hadir pada saat-saat tertentu saja, seperti FIM-92 Stinger yang digunakan hanya untuk menjatuhkan pesawat jet tempur.

AI tim memiliki tingkat kepintaran yang normal, terkadang mereka terlihat profesional dalam menghadapi satu atau dua musuh saja dan selanjutnya hanya bersembunyi dibalik objek sambil menembak. Kadang-kadang untuk dapat mengalahkan musuh kita tidak harus selalu menembaki mereka, kita bisa saja memanfaatkan objek disekitar kita, seperti mendorong mobil jatuh kebawah dan menimpa musuh-musuh dibawahnya, hingga merobohkan gedung yang disarangi oleh para penembak jitu.
Adanya fitur Quick Time Event disela permainan yang full action ini juga menambahkan kesan seru disepanjang permainan. Sekedar info untuk fitur Quick Time Event mengharuskan kita menekan tombol-tombol yang muncul dilayar dengan tepat dan cepat supaya karakter kita beraksi dalam event yang berlangsung.

Graphic
Dengan engine terbaru dari EA yang dikenal dengan Frostbite Engine 2.0 yang dipadukan dengan DirectX 11 berhasil menyajikan visual yang sangat memanjakan mata dan tampak sangat realistic, walau dengan setingan grafis pada tingkat Low masih saja tampak terlihat bagus. Saat misi di malam hari berlangsung, efek pencahayaan terlihat sangat dinamis dan benar-benar terlihat keren. Kemudian efek kehancuran dalam game ini pun terlihat sangat detil dan kalkulasinya sangat akurat, hal itu terlihat saat salahsatu anggota kita tertembak dan senjatanya jatuh ketanah dan terpental sekali.

Sedangkan dari aspek Sound, kita akan mendapati suara tembakan yang berbunyi nyaring dan ledakan didekat kita akan menimbulkan suara berdengung sebentar seperti halnya didunia nyata. Tidak ada musik pengiring disepanjang permainan dan ini membuat suara latar terdengar dengan jelas, seperti suara langkah kaki, bongkahan batu yang jatuh, suara mesin dari tank dan pesawat membuat kita bisa menebak arah datangnya musuh.
Overall
Single Player Campaign pada Battlefield 3 memang sangat keren dengan alur cerita yang cukup epik. Namun sayangnya, gameplay game ini telalu linear dan tidak mendalam, sehingga terasa seperti memainkan sebuah game FPS arcade saja. Tapi untuk mendapatkan pengalaman seru sesungguhnya, kalian harus mencoba porsi Multiplayer Online yang memang merupakan porsi utama dalam game Battlefield 3.
Battlefield 3
Developer : DICE
Publisher : EA
Platform : PC, Xbox360, Playstation3
Score
Story  75
Gameplay  80
Graphic  85
Overall  90


Ubisoft selaku developer game The Adventure of Tintin melakukan kerja sama dengan Peter Jackson dan Steven Spielberg untuk mengarap game yang diadaptasi dari film animasi 3D yang akan segera rilis di bioskop pada akhir tahun ini. Namun game yang mengunakan judul yang sama dengan judul film tersebut telah rilis terlebihi dahulu dengan menghadirkan gameplay klasik dan tetap mempertahankan nuasa dunia Tintin.
Story
Cerita game ini tidak sepenuhnya bedasarkan filmnya tapi merupakan gabungan dari kisah The secret of the Unicorn dan The Crab with the Golden Claws, yang mengisahkan tintin seorang wartawan remaja dan anjingnya Snowy sedang berjalan-jalan disebuah pasar yang teletak di kota Eropa dan mereka tertarik dengan sebuah model kapal Unicorn, yang ternyata model kapal Unicorn tersebut juga diincar oleh seseorang pria misterius yang jahat. Tintin menemukan beberapa keanehan dan secara tidak sengaja berhasil menemukan surat rahasia yang tersembunyi didalam model kapal Unicorn. Selanjutnya dalam game ini, kita akan memimpin Tintin dalam mengungkap misteri dibalik model kapal unicorn tersebut.

Gameplay
Game petualangan ini memiliki gameplay yang simpel. Level permainan juga didesain dalam sudut pandang yang berbeda-beda, yakni platform semi 3 Dimensi dan sudut pandang orang ketiga dilingkungan 3 Dimensi. Dimana karakter didalam game ini dapat memanjat dinding, melompat dan berayun dari satu platfom ke platfom lain, berenang dan menyelam di air. Ada juga level yang mengunakan pesawat terbang dan menembaki pesawat musuh yang berusaha menghentikan tintin, hingga kejar-kejaran mengunakan sepeda motor dan kita dapat membidik dan menembaki musuh-musuh yang mengejar.
Beberapa level permainan juga didesain untuk membutuhkan kerjasama antar karakter, seperti Tintin yang stuk di pintu terkunci dan mengharuskan Snowy menelusuri lorong kecil masuk kedalam ruangan dan membukakan pintu untuk Tintin. Ataupun Tintin dan kapten Haddock mengaktifkan 2 tuas secara bersamaan untuk membuka pintu, dsb. Disamping dari aksi-aksi seru diatas, game ini juga menyisipkan beberapa puzzle yang akan mengasah otak pemain dalan menyelesaikan. Walau puzzle yang dihadirkan tidak begitu susah dan gampang sekali untuk diselesaikan namun cukup adiktif, seperti kita harus menyusun 3 buah surat untuk mendapatkan kode rahasia ataupun memutar-mutar tiang layar pada model kapal unicorn untuk membentuk logo unicorn, dan sebagainya.

Dalam game ini, kita juga akan menjumpai beberapa tokoh lain yang hadir dikomik Tintin, bahkan kita juga dapat mengontrol mereka untuk beraksi, yakni Snowy, Kapten Haddock, Thomson dan Thompson, Castaflore. Tiap-tiap karakter juga memiliki keahlian masing-masing, seperti Tintin yang dapat menembakan tali pengait, Castaflore dapat melakukan double jump dan memecahkan kaca, kapten Haddock yang dapat mendorong kotak-kotak besar dan mendobrak dinding yang rapuh.

Mekanisme bertarung Tintin dalam game ini juga seperti di komiknya, yakni dapat memukul dan membanting musuh dari belakang. Tintin juga dapat melempar benda-benda seperti obor api, botol kaca, pot besar, dan lain-lain. Saat melempar akan muncul garis untuk mengarahkan dan membidik target yang kita incar supaya tepat mengenainya. Saat berhasil menjatuhkan penjahat, mereka akan jatuh dan pingsan dengan kepala yang dikelilingi bintang-bintang kecil yang berputar.
Digame ini kita juga akan bertemu dengan penjahat yang modelnya kurang bervariasi dalam sebuah level permainan. Penjahat digame ini cukup gampang dengan kepintaran AI yang sangat rendah, seperti contoh saat kita bergumul dibelakang penjahat yang lain masih saja tidak sadar. Namun pada akhir level permainan kita akan berhadapan Boss penjahat yang lebih tangguh dan untuk dapat mengalahkannya kita mesti memerlukan trik. Seperti saat menghadapi Boss penjahat Allan, kita harus menghindari tembakan senapan dan memancing dia untuk melemparkan dinamit pada tumpukan kembang api yang terkena ledakan akan terbakar serta meluncurkan roket ke arah dia.

Graphic
Game ini berhasil mengkombinasikan adanya level permainan 3D dan semi 3D dengan baik sekali serta adanya beragam warna yang cerah dan tajam menghiasi lingkungan permainan yang terlihat berbobot. Kemudian animasi gerakan Tintin saat berlari, melompat, dan berkelahi terlihat halus dan luwes. Untuk model karakter Tintin dan tokoh-tokoh lain juga berhasil dihadirkan sangat mirip dengan versi komik maupun film layar lebarnya. Sedangkan dari segi audio, suara akting dari karakter Tintin dan kapten Haddock juga terdengar bagus dan bervariasi.
Overall
Walau musuh pada game ini sangat gampang dikalahkan serta puzzle yang telalu simpel, namun desain level permainan yang adiktif dan bervariasi membuat game petualangan ini benar-benar sangat menarik dan menyenangkan untuk dimainkan segala umur.
The Adventure of Tintin : The Secret of the Unicorn The Game
Developer : Ubisoft
Publisher : Ubisoft
Genre : Adventure
Platform : PC, Xbox360, Playstation3
Score
Gameplay  80
Graphic  75
Sound  75
Overall  80


1. Ketika di kendaraan umum:
Jepang: Orang2 pada baca buku atau tidur.
Indonesia: Orang2 pada ngobrol, ngegosip, ketawa-ketiwi cekikikan, ngelamun, dan tidur.

2. Ketika makan dikendaraan umum:
Jepang: Sampah sisa makanan disimpan ke dalam saku celana atau dimasukkan ke dalam tas, kemudian baru dibuang setelah nemu tong sampah.
Indonesia: Dengan wajah tanpa dosa, sampah sisa makanan dibuang gitu aja di kolong bangku/dilempar ke luar jendela.

3. Ketika dikelas:
Jepang: Yang kosong adalah bangku kuliah paling belakang.
Indonesia: Yang kosong adalah bangku kuliah paling depan.

4. Ketika dosen memberikan kuliah:
Jepang: Semua mahasiswa sunyi senyap mendengarkan dengan serius.
Indonesia: Tengok ke kiri, ada yg ngobrol. Tengok ke kanan, ada yg baca komik. Tengok ke belakang, pada tidur. Cuman barisan depan aja yg anteng dengerin, itu pun karena duduk pas di depan hidung dosen!

5. Ketika diberi tugas oleh dosen:
Jepang: Hari itu juga, siang/malemnya langsung nyerbu perpustakaan atau browsing internet buat cari data.
Indonesia: Kalau masih ada hari esok, ngapain dikerjain hari ini!

6. Ketika terlambat masuk kelas:
Jepang: Memohon maaf sambil membungkukkan badan 90 derajat, dan menunjukkan ekspresi malu + menyesal gak akan mengulangi lagi.
Indonesia: Slonong boy & slonong girl masuk gitu aja tanpa bilang permisi ke dosen sama sekali.

7. Ketika dijalan raya:
Jepang: Mobil sangat jarang (kecuali di kota besar). Padahal jepang kan negara produsen mobil terbesar di dunia, mobilnya pada ke mana ya?
Indonesia: Jalanan macet, sampe2 saya susah nyebrang & sering keserempet motor yg jalannya ugal-ugalan.

8. Ketika jam kantor:
Jepang: Jalanan sepiiiii banget, kayak kota mati.
Indonesia: Ada Oknum pake seragam coklat2 pada keluyuran di mall-mall.

9. Ketika buang sampah:
Jepang: Sampah dibuang sesuai jenisnya. Sampah organik dibuang di tempat sampah khusus organik, sampah anorganik dibuang di tempat sampah anorganik.
Indonesia: Mau organik kek, anorganik kek, bangke binatang kek, semuanya tumplek jadi 1 dalam kantong kresek.

10. Ketika berangkat kantor:
Jepang: Berangkat naik kereta/bus kota. Mobil cuma dipake saat acara keluarga atau yg bersifat mendesak aja.
Indonesia: Gengsi dooonk... Masa' naik angkot?!

11. Ketika janjian ketemu:
Jepang: Ting...tong...semuanya datang tepat pada jam yg disepakati.
Indonesia: Salah 1 pihak pasti ada dibiarkan sampai berjamur & berkerak gara2 kelamaan nunggu!

12. Ketika berjalan dipagi hari:
Jepang: Orang2 pada jalan super cepat kayak dikejar doggy, karena khawatir telat ke kantor/sekolah.
Indonesia: Nyantai aja cing...! Si boss juga paling datengnya telat!

routing statik packet tracer


Berikut ini akan saya tampilkan tutorial setting routing statik pada router cisco dengan menggunakan software simulator cisco Packet Tracer. Topologi routing statik yang akan disetting seperti pada gambar di atas. Topologi terdiri dari 3 router (router1, router2 dan router3), dibawah masing ketiga router tersebut terdapat klien (disimbolkan dengan icon PC) dengan masing2 client bersubnet /24.

Langkah-langkah yang akan ditampilkan yaitu dimulai dengan setting IP address pada masing-masing router dan juga client, kemudian kita setting routing statik dimasing-masing router tersebut. Berikut ini langkah-langkah dalam menyetting cisco tersebut :
SETTING IP
Router 1
Router>enable
Router#configure terminal
Router(config)#interface fastEthernet 0/0
Router(config-if)#ip address 172.17.1.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit
Router(config)#
Router(config)#interface fastethernet 1/0
Router(config-if)#ip address 172.18.1.1 255.255.255.252
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit
Router(config)#exit
Router#exit
Router 2
Router>en
Router#conf t
Router(config)#interface fastEthernet 0/0
Router(config-if)#ip address 172.18.1.2 255.255.255.252
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit
Router(config)#
Router(config)#interface fastEthernet 1/0
Router(config-if)#ip address 172.18.2.1 255.255.255.252
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit
Router(config)#
Router(config)#interface fastEthernet 2/0
Router(config-if)#ip address 172.17.2.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit
Router(config)#exit
Router#exit
Router 3
Router>en
Router#conf t
Router(config)#interface fastEthernet 0/0
Router(config-if)#ip address 172.18.2.2 255.255.255.252
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit
Router(config)#
Router(config)#interface fastEthernet 1/0
Router(config-if)#ip address 172.17.3.1 255.255.255.0
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#exit
Router(config)#
Router#exit
SETTING ROUTING STATIK
Router 1
Router>en
Router#configure terminal
Router(config)#ip route 172.17.2.0 255.255.255.0 172.18.1.2
Router(config)#ip route 172.18.2.0 255.255.255.252 172.18.1.2
Router(config)#ip route 172.17.3.0 255.255.255.0 172.18.1.2
Router(config)#exit
Router#exit
Router 2
Router>en
Router#conf terminal
Router(config)#ip route 172.17.1.0 255.255.255.0 172.18.1.1
Router(config)#ip route 172.17.3.0 255.255.255.0 172.18.2.2
Router(config)#exit
Router#exit
Router 3
Router>enable
Router#conf terminal
Router3(config)#ip route 172.17.2.0 255.255.255.0 172.18.2.1
Router3(config)#ip route 172.18.1.0 255.255.255.252 172.18.2.1
Router3(config)#ip route 172.17.1.0 255.255.255.0 172.18.2.1
Router3(config)#exit
Router3#exit

note: kita juga dapat melakukan penyetingan dengan mode GUI selain mode CLI (Comand Line Inerface) seperti diatas.

Packet Tracer adalah suatu tool yang di sediahkan oleh Cisco System Inc, untuk digunakan dalam Cisco Network Academy Program (CNAP). Tool ini sangat power full untuk membantu para siswa dalam prosess pembuatan/simulasi suatu jaringan topology yang akan di buat.
Packet Tracer memungkinkan usernya melakukan simulasi seolah-olah topology tersebut sudah diimplementasikan secara real dengan cisco device yang nyata. user juga dapat melihat apakah konfigurasi yang dilakukan pada switch, router, wireless ataupun PC benar adanya atau tidak. Packet Tracer tidak memuat semua device network secara keseluruhan, tool ini hanya di mungkinkan untuk topology jaringan berskala kecil-menengah saja.
Untuk anda yang sedang belajar CCNA1, 2, 3 dan 4 atau CCNA dengan versi barunya yaitu Discovery ataupun Exploration, tool ini wajib anda miliki. Untuk mendapatkan tool Packet Tracer dapat anda download Gratis di sini.
Bagaimana cara install Packet Tracer ??? Sangat mudah sekali…bahkan ada istilah “tinggal ikutin petunjuk berikutnya”…ya seperti itulah tingkat kemudahan dalam menginstall Packet Tracer.
Berikut ini caranya :
  1. Double click icon Packet Tracer
  2. Click tombol “Next”
  3. Pilih button “I Accept the Agreement” kemudian Click tombol “Next”
  4. Akan muncul informasi dimana folder Packet Tracer akan di install, biarkan folder sesuai dengan defaultnya. kemudian click “Next”
  5. Biarkan folder install secara default, meskipun anda bisa merubahnya, kemudian click “Next”
  6. Select Additional tasks, untuk hal ini saya lebih suka ditempatkan di Quick Launch Icon, jadi default akan saya ganti ke icon ” Create a Quick Launch Icon”. kemudian click “Next”

  7. Ready to Install, click icon “Install”
  8. Process Install akan dilaksanakan sampai dengan selesai
  9. Click icon “Finish” sebagai tanda telah selesainya semua process install
  10. Tampilan Packet Tracer saat pertama kali di jalankan.

ARP POISONING, Apaan tuh?

Dari wikipedia :
Address Resolution Protocol (ARP) spoofing, also known as ARP flooding, ARP poisoning or ARP Poison Routing (APR), is a technique used to attack an Ethernet wired or wireless network. ARP Spoofing may allow an attacker to sniff data frames on a local area network (LAN), modify the traffic, or stop the traffic altogether. The attack can only be used on networks that actually make use of ARP and not another method of address resolution.
Jika kita artikan lebih sederhana,ARP poisoning ini adalah suatu teknik menyerang pada jaringan komputer lokal baik dengan media kabel atau wireless, yang memungkinkan penyerang  bisa mengendus frames data pada jaringan lokal dan atau melakukan modifikasi traffic atau bahkan menghentikan traffic.
Prinsipnya serangan ARP poisoning ini memanfaatkan kelemahan pada teknologi jaringan komputer itu sendiri yang menggunakan arp broadcast.
ARP berada pada layer 2, dimana alamat pada layer dua adalah MAC address.  Misalnya sebuah host (contoh: PC) yang terhubung pada sebuah LAN ingin menghubungi host lain pada LAN tersebut, maka dia membutuhkan inforamsi MAC address daru host tujuan.
Misal : HOST 1 , IP address : 172.20.21.136 , MAC address : 00:14:5E:47:6A:F4
HOST tujuan IP adderss : 172.20.21.1 (gateway),
Kira kira tabel arp pada host 1 sbb :
Internet Address      Physical Address      Type
(kosong)
Dari tabel tersebut tidak ada record yang berisi MAC address (MAC address ini kadang di sebut Phisical Address atau kadang juga disebut Burn In Address).
Di layer 2, HOST 1 mula mula akan melihat cache arp di host 1 (cara melihat cache arp di windows adalah dengan perintah arp -a). Nah Host yang memiliki IP tersebut akan menjawab dengan memberikan info MAC addressnya.
ARP Spoofing atau ARP Poisoning ini memanfaatkan kelemahan tersebut, yang secara sederhana bisa digambarkan bahwa komputer penyerang akan memberikan reply dengan jawaban yang palsu.
Full routing adalah kondisi yang terjadi ketika pada arp table host 1, record IP address host 2 di isi oleh MAC address Host penyerang. dan begitu juga pada arp table host 2, record IP address host 1 di isi oleh MAC address Host penyerang.
Pada HOST 1 (172.20.21.136)
Internet Address      Physical Address      Type
172.20.21.1           00-19-56-ed-87-c2     dynamic
Pada HOST 2 (172.20.21.1)
Internet Address      Physical Address      Type
172.20.21.136           00-19-56-ed-87-c2 dynamic
Dimana 00-19-56-ed-87-c adalah MAC address penyerang. Akibatnya semua komunikasi antara HOST 1 dan HOST 2 harus melewati dulu host penyerang.
Jika paket data yang dilewatkan dalam format clear text, maka penyerang dapat dengan mudah melihat apa pun yang dikirimkan, bisa username dan password dll.
Tools yang bisa digunakan untuk melakukan arp poisoning ini salah satunya adalah CAIN yang bisa berjalan di windows maupun linux. Software lainnya adalah Ettercap.
Saya melakukan experiment dengan cain dan hasilnya memang sangat mudah sekali melakukan arp poisoning ini. Dengan mudah saya bisa melihat atau mendapatkan username dan password beberapa orang yang saya jadikan experiment.
Bahkan karena dengan cain bisa dicapai FULL routing, maka koneksi https pun (artinya paket datanya di encrypt), bisa dengan mudah terlihat. Hal ini tentu saja jika user ketika mendapatkan warning di browsernya bahwa certificate web site yang dia kunjungi tidak valid, dia tetap klik “yes, continue”, atau “add exeption”.
Berikut ini screen shot cain :
Tampilan arp poisoning routing pada cain
Tampilan arp poisoning routing pada cain
mendapatkan password login yahoo bahkan ketika pakai https
mendapatkan password login yahoo bahkan ketika pakai https

PENCEGAHAN ARP POISONING

Lantas apa yang bisa kita lakukan untuk mencegah arp poisoning ini? Ada berbapa software yang bisa anda install di jaringan untuk mencegah serangan jenis ini. Beberapa software ini antara lain :  arpONxArp (berjalan di windows).
Dari sisi anda pengguna jaringan internet ada beberapa saran yang perlu anda perhatikan :
  1. Untuk aplikasi kritis seperti internet banking, email gmail atau lainnya, Password : gunakan password yang aman  dan tidak menggunakan kata kata yang umum (ada dalam kamus)
  2. Jika tersedia, selalu pilih https dari pada http. Misal di Gmail ada pilihan mau pakai https atau http. (pada https, paket data pada komunikasi jaringan di encrypt, sehingga ketika terendus pun masih sulit untuk dibaca)
  3. Pada saat menggunakan https dan browser anda mengeluarkan warning atau peringatan bahwa certificate tersebut tidak valid atau dikeluarkan oleh CA yang tidak termasuk dalam trust anchor, maka anda harus waspada!
  4. Jangan menggunakan public area computer atau warnet untuk melakukan transaksi financial spt internet banking dll.


Softpedia.Com - LightDM adalah display manajer sistem operasi, yang juga dikenal sebagai login manager. Hanya sedikit orang yang tahu bahwa sebuah display manager juga berperan dalam remote login via protokol XDMCP dan pengaturan X server.
Mengapa menggunakan LightDM pada Ubuntu 11.10 ? Jawabannya sederhana, karena dibutuhkan sebuah layar login yang baru dan dapat berganti tema serta cocok dengan antarmuka Unity.
Tetapi pertama, para pengembang membutuhkan bantuan anda. Mereka ingin anda menguji LightDM sebanyak mungkin, dan melaporkan bug yang anda temukan. Berikut yang dikatakan oleh Robert Ancell beberapa hari yang lalu di mailing list Ubuntu

“Dikarenakan LightDM direncanakan menjadi display manajer bawaan di Oneiric, mulai dari versi Alpha 2 ini kami merasa akan menjadi sesuatu yang bermanfaat jika kami bisa mendapatkan penguji sebanyak mungkin, jadi mohon bantuan anda”
“Dengan fitur yang lebih sedikit dari pada  GDM yang ada saat ini (misalnya belum ada implementasi perpindahan pengguna). Saya telah menggunakan LightDM secara ekslusif selama sekitar 1 minggu tanpa ada masalah berarti, dan tampaknya mengindikasikan bahwa tidak akan ada masalah berarti di masa yang akan datang”
Berikut pengujian LightDM  di Ubuntu 11.04 :
Seperti yang anda lihat, ia terlihat jelek saat ini. Tapi ketika rilis final Ubuntu 11.10 dilakukan, login manger tersebut akan tampak seperti screenshot dibawah ini :
Bagaimana menguji LightDM ?
Di Ubuntu 11.10 lakukan perintah berikut :
sudo apt-get install lightdm lightdm-theme-gnome
Di Ubuntu 11.04 lakukan perintah berikut :
sudo apt-add-repository ppa:lightdm-team/ppa
sudo apt-get install lightdm lightdm-theme-gnome


Desktop gaya Metro yang diperkenalkan di Windows 8
Mekipun belum resmi diumumkan, Windows 8 sudah menarik perhatian banyak orang. Tak ayal, banyak juga yang menerka-nerka tentang fasilitas dan kemampuan yang bakal ada di Windows 8. Situs The Windows Club (www.thewindowsclub.com) sempat menguak sedikit tentang Windows anyar ini, seperti apa?
Inilah start menu di Windows 8
Menurut situs tersebut, Windows 8 memiliki antarmuka yang cukup cantik serta dioptimalkan untuk perangkat berlayar sentuh (touch screen), Microsoft menyebutnya sebagai gaya Metro (Metro style). Semua kontrol di Windows 8 sepertinya akan menyenangkan jika dilakukan lewat sentuhan. Begitupun dengan “rasa” browsing dengan Internet Explorer yang meletakkan tampilan situs tepat di tengah perangkat yang menggunakan Windows. Meski demikian, Windows 8 tetap dapat dipakai di perangkat PC desktop biasa dengan memakai mouse.
Keyboard dan aplikasi di Windows 8
Aplikasi-aplikasi di Metro disebut-sebut lebih mudah “diajak” kerjasama serta dapat berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan lebih baik. Sebagai contoh, kita bisa dengan mudah memilih lalu mengirim foto lewat email dari tempat berbeda, seperti: Facebook, Flickr (portal foto online) atau dari hard disk. File foto tadi, berikut file-file data lain, dengan mudah bisa disinkronisasikan ke perangkat lain yang menggunakan Windows 8 melalui internet (cloud) dengan bantuan layanan Sky Drive dari Microsoft.
Penyempurnaan Windows 7
Kalau kamu mengatan WIndows 7 adalah “keren”, maka Windows 8 merupakan penyempurnaan dari kata “keren” tadi. Perbaikan kinerja, keamanan, privasi, serta reliabilitas sistem adalah beberapa landasan utama yang disempurnakan dari Windows 7 untuk kemudian disuguhkan di Windows 8. Di versi anyar ini pula Microsoft menyempurnakan Task Manager-nya, Windows Explorer-nya, serta fleskibilitas yang lebih baik buat yang mau menggunakan banyak layar monitor (multi screen).
Bagaimana dengan kebutuhan hardware?
Pertanyaan di atas banyak dilayangkan oleh penggila Windows dengan sistem lawas. Tapi sebelumnya PCplus kasih info dulu nih kalau Windows 8 nantinya bisa berjalan di beragam sistem dengan beragam ukuran layar. Ia mendukung prosesor berbasis arsitektur ARM dan prosesor  x86 (termasuk 32bit dan 64bit). Ini berarti selain di tablet PC Windows 8 juga bisa dijalankan di netbook, notebook atau desktop PC. Bahkan Microsoft mengklaim produknya ini bisa dijalankan mulai dari tablet berukuran 10 inci sampai layar berdefinisi tinggi ukuran 27 inci.

Bagaimana, mulai tertarik untuk mencoba? Bisa kok. Unduh saja versi preview developernya di http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516. Selamat mencoba!


KBRN, Jakarta : Salah satu distro terkenal dari UNIX, Ubuntu akan merilis seri barunya 11.10 pada pertengahan Oktober nanti. Tentunya itu akan menjadi hari yang ditunggu-tunggu oleh para pecinta open source untuk bisa menggunakan release tersebut.
Code name untuk Ubuntu 11.10 ini adalah Oneiric Ocelot pada saat releasenya nanti. Mungkin juga banyak diantara pengguna Ubuntu 11.04 saat ini yang sedikit kecewa dengan penggunaan unity desktop dengan alasan yang mungkin subjective yaitu, Unity tidak memberikan kemudahan akses akan menu-manu seperti apa yang diberikan oleh Gnome 2.
Pun demikian saat saya coba untuk menginstall Gnome 3, meski hadir dengan wajah cantiknya, tapi tidak cukup untuk meraih hati pecinta Ubuntu sebelumnya. Berikut adalah beberapa spesifikasi Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot :
LightDM menggantikan GDM sebagai Default Display Manager. LightDM lebih ringan dari GDM dan menggunakan bahasa HTML, CSS serta Javascript.
Tidak ada lagi Classic Gnome Desktop
Unity 2D akan menggantikan Ubuntu Classic Desktop. 
Pitivi dan Computer Janitor tidak ada dalam release
Firefox 5.0 Final
Mozilla Thunderbird, menggantikan evolution
Perbaikan pada Software Center
Ada Backup Tool, Deja Dup
Linux Kernel 3.0-3
Kabar baik lainnya adalah bahwa Mozilla Thunderbird 5.0 sekarang menjadi klien email default menggantikan Evolution Mail and Calendar.

Seperti yang diharapkan, GNOME 3 sekarang menjadi lingkungan desktop default dengan Unity shell sebagai antar muka. Unity masih tetap ada dan telah diperbaiki yang memungkinkan pengguna untuk men-tweak lebih banyak.
Rencananya Ubuntu 11.10 ini akan resmi release pada 13 Oktober 2011 nanti.

Beberapa senjata yang hanya dimiliki Amerika Serikat (AS) ini sudah ada selama beberapa tahun lalu, namun baru-baru ini, senjata itu mengalami modifikasi. Sementara beberapa senjata lainnya masih dalam tahap produksi.


1. MQ9 Reaper Drone


http://defense-update.com/images_new1/raf_reaper_fly.jpg

Pesawat buatan General Atomics Aeronautical Systems (GA-ASI) ini sudah ada selama 10 tahun. Pesawat ini kebanyakan digunakan untuk intelijen dan pengintaian.

Pesawat yang memiliki lebar 25 meter hingga ke sayap ini saat lepas landas memiliki berat 3.175kg dengan kapasitas muatan 1.360kg dan mampu terbang selama 36 jam. Pesawat ini mampu terbang hingga ketinggian 15.850 meter serta mampu membawa bom seberat 227kg.



2. AA12 Atchisson Assault Shotgun

http://www.ohgizmo.com/wp-content/uploads/2009/04/aa_12_shotgun.jpg

Senjata buatan Maxwell Atchisson ini mampu menembakkan lima peluru per detik. Selain itu, senapan ini juga menembakkan peledak tinggi atau granat fragmentasi yang disebut FRAG-12 dengan efisiensi sejauh 175 meter.

Senjata ini dirancang untuk pertarungan jarak dekat dan menariknya, senjata ini mampu menembakkan sembilan ribu peluru tanpa macet.



3. Jubah Hilang ADAPTIV

http://www.foxnews.com/static/managed/img/Scitech/hexarmor_604x500.JPG

Jubah buatan BAE Systems (BA.L) ini dikembangkan dan dipatenkan di Swedia. Fungsi ADAPTIV melebihi inframerah dan frekuensi elektronik lainnya.

Selain bisa membuat kendaraan tampak menghilang, jubah ini bisa membuat agar sinyal pendeteksi mendeteksinya sebagai obyek lain.



4. PHASR Rifle

http://gopaultech.com/wp-content/uploads/2007/07/phasr-laser-rifle.jpg

Senapan Personel halting and Stimulation Response (PHASR) buatan Kementrian Pertahanan AS ini mampu mengeluarkan laser yang disebut dazzler untuk membutakan dan membingungkan musuh yang muncul untuk bebarapa saat.

PHASR sendiri menggunakan laser hijau untuk memperhitungkan jarak target dan memastikan intensitas yang tak membutakan.



5. Taser Shockwave

http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2007/07/taser-shockwave_440.jpg

Senjata buatan TASER ini akan mengalirkan arus listrik pada orang dengan menekan satu tombol saja. Alhasil, senjata ini akan menciptakan ‘wilayah penolakan’ yang bisa dipasang di kendaraan apa pun. Senjata ini efektif di jarak 7,6 meter.



6. Ksatria Hitam

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic0jAbc3vpjeV7eT-aU4-kfpbMd2bzaUKm1i5S4GJGEhRb5tsRrA71DR0fvdqqqRsreiDAu3c2B2LGfpTxBRe8sQHdCSxRMtJXresfLDS_UZYb2K8h9OqKDZFVx-gyVJE4NdIGGZHQNb9e/s400/1.jpg

Senjata buatan BA.L ini merupakan perpaduan tank kendali jarak jauh dengan kendaraan pengintai dirancang untuk situasi yang sangat berisiko bagi kendaraan berawak.

Untuk menghemat biaya pembuatan, senjata ini berbagi sistem senjata dan bagian mesin dengan kendaraan bernama Bradley Fighting.

Senjata tersebut termasuk meriam 30mm, senapan mesin dan mesin bertenaga 300hp. Kendaraan ini juga memiliki software navigasi otomatis yang mampu merancang dan mengikuti jalurnya sendiri tanpa masukan dari sumber luar.



7. Active Denial System (ADS)

http://cache.daylife.com/imageserve/0gUM0Czbv7dJ7/610x.jpg

Senjata buatan Raytheon (RTN) ini memiliki julukan Senapan Cahaya AS. Senjata ini merupakan perpaduan radar dan gelombang mikro. ADS menembakkan aliran gelombang elektromagnetik yang lebih pendek dari gelombang mikro yang secara instan diserap lapisan teratas kulit.

Rasa sakit yang dihasilkan sangat intens yang membuat orang ingin menjauhinya. Karenanya, militer menyebutnya ‘Senjata Selamat Jalan’. ADS dipakai secara domestik dan militer mengklaim, efek dari senjata ini tak akan melekat.



8. Laser Avenger

http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2007/11/laser-avenger-630.jpg

Senjata buatan Boeing (BA) ini berdiameter beberapa centimeter dan tak akan terlihat dengan mata telanjang. Laser ini 20 kali lebih panas dibanding kompor listrik dan mampu menembus kulit artileri dengan mudah.

Senjata ini memiliki misi menghancurkan Improvised Explosive Devices (IEDs) yang bisa melukai tentara musuh dengan parah dibanding senjata lain. Saat ini, senjata ini juga sedang dalam tahap uji untuk menjatuhkan pesawat.



9. MAARS Robot (Modular Advanced Armed Robotic System)

http://regmedia.co.uk/2008/06/05/maars_with_grenades.jpg

Senjata buatan QinetiQ (QQ) ini merupakan modifikasi kendali jarak jauh dan robot penjinak bom. Robot ini dibuat berdasarkan beragam kebutuhan dan dapat dipasang senapan mesin MB240 dan peluncur granat 40mm atau pengeras suara dan laser.



10. XM2010 Enhanced Sniper Rifle

http://images-kitup.military.com/wp-content/uploads/2011/04/xm2010-in-stan.jpg

Senjata buatan Remington ini merupakan modifikasi M24. Senjata ini dirancang agar efektif digunakan di ketinggian dengan jarak tempur jauh di Afganistan.

Agar tak bersuara, senjata ini dilengkapi peredam flash dan suara serta ‘kerah’ panas FLIR untuk menyembunyikan barel senapan yang menghangat.



11. XM25 Individual Airbusrt Weapon System (IAWS)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgJt9QSnqG2Br9-bgVf8AYqbsyLq4Bs7OcpK0QMlC-agWrGKLCgBJoEELKforKeHRq0zRo2bI7HuIWtMvmDj0qnmCFOlgJq813hnwJ19jQBRE0rf4tontS1-3xpSqHA-DUotyouPn6T0Ai/s640/xm25-individual-airburst-weapon-system-iaws.jpg

Senjata buatan Heckler&Koch ini memiliki julukan ‘The Punisher’ dan mampu menembakkan granat generasi baru dengan akurat pada jarak 500 meter.

Menariknya, granat senjata ini dapat diprogram secara manual dalam jarak 10 meter hingga mengenai target.

Source: www.inilah.com


Berikut adalah pidato dari CEO Apple Inc, Steve Jobs. Pidato ini disampaikan pada saat wisuda di Stanford University pada tahun 2005.

Saya merasa tersanjung bisa berada disini di acara wisuda anda dari salah satu universitas terbaik di dunia. Saya tidak pernah lulus kuliah. Sejujurnya, saat ini saat paling terdekat saya pada wisuda. Hari ini saya ingin menceritakan tiga kisah dalam kehidupan saya.Hanya itu saja. Bukan hal besar. Hanya tiga kisah.

KISAH PERTAMA TENTANG MENGHUBUNGKAN TITIK-TITIK.
Saya keluar dari Reed College setelah enam bulan, dan kembali lagi selama 18 bulan atau lebih sampai saya benar-benar berhenti kuliah. Jadi mengapa saya memutuskan berhenti kuliah?

Berawal sejak sebelum saya dilahirkan ke dunia. Ibu kandungku saat itu masih muda, tidak menikah, lulusan akademi, dan dia memutuskan agar aku diadopsi oleh orang lain. Menurutnya, aku harus didopsi oleh seorang sarjana sehingga segalanya sudah dipersiapkan agar aku diadopsi oleh seorang pengacara dan istrinya. Namun mereka berubah pikiran ingin memiliki anak perempuan setelah aku lahir. Jadi orang tuaku sekarang, pada waktu itu masih dalam daftar tunggu adopsi anak, mendapat telepon tengah malam dari ibu kandungku, dia menanyakan “kami memiliki bayi laki-laki yang tidak diharapkan, apakah anda menginginkannya?” kata mereka: “tentu saja”. Di kemudian hari, ibu kandungku baru tahu kalau ibu angkatku tidak pernah lulus kuliah dan ayahku juga tidak lulus SMA sehingga dia menolak untuk menandatangani surat adopsi dan akhirnya baru mau memberikanku beberapa bulan kemudian setelah orangtuaku berjanji akan menguliahkanku.
Dan 17 tahun kemudian, aku masuk kuliah dan memilih akademi yang hampir semahal Stanford, sehingga orangtuaku menggunakan seluruh tabungannya untuk membayar uang kuliahku. Setelah enam bulan, aku melihat tak ada gunanya kuliah. Aku tidak tahu apa yang kuinginkan dalam hidupku dan berpikir bagaimana kuliah bisa membantuku menemukan jawabannya. Jadi aku memutuskan untuk berhenti kuliah dan yakin bahwa segalanya akan baik-baik saja. Saat itu kurasakan sedikit menakutkan tapi jika kuingat kembali, kurasa berhenti kuliah adalah salah satu keputusan terbaik yang pernah kubuat. Begitu aku berhenti, aku tidak mengambil mata kuliah yang tidak kusukai dan memilih mata kuliah yang menurutku menarik.
Segalanya tidak begitu indah pada waktu itu. Aku tidak memiliki kamar di asrama sehingga aku tidur dilantai kamar temanku. Untuk membeli makanan, aku selalu mengembalikan botol minuman demi mendapatkan lima sen dan berjalan sejauh tujuh mil melintasi kota setiap malam Senin untuk mendapatkan makanan yang enak di Kuil Hare Khrisna. Dan aku menyukai itu. Aku melewati banyak hal dengan mengikuti rasa ingin tahu dan intuisiku yang ternyata menjadi sangat berharga dikemudian hari. Akan kuceritakan kisahnya:
Pada waktu itu Reed College menawarkan, mungkin, cara membuat kaligrafi terbaik di negara ini. Melalui setiap poster di kampus, setiap label di gambar, sungguh sangat indah kaligrafi buatan tangannya. Karena aku sudah berhenti kuliah dan tidak diharuskan mengambil kelas reguler, aku memutuskan untuk mengikuti kelas kaligrafi dan belajar bagaimana menbuatnya. Aku belajar contoh tulisan serif dan sanserif, belajar memvariasikan jumlah spasi antara kombinasi huruf yang berbeda, belajar bagaimana membuat tipografi yang bagus. Tipografi yang indah, bersejarah, bernilai seni tinggi, bahkan ilmu pengetahuan tidak dapat memahaminya, dan menurutku sungguh menakjubkan.
Bahkan aku tidak berharap melakukan ini akan menjadi pekerjaanku.Tetapi, 10 tahun kemudian, ketika kami merancang desain pertama computer Macintosh, harapan itu ada. Dan kami merancang computer Mac pertama dengan tipografi yang sangat indah. Jika saja aku tidak berhenti kuliah, aku tidak mungkin mengikuti kelas kaligrafi di kampus, dan personal computer mungkin tidak memiliki tipografi yang indah. Tentu saja itu merupakan hal yang mustahil menggabungkan titik-titik jika kita pikir pada waktu itu. Tetapi hal itu menjadi sangat, sangat jelas jika kita pikir sekarang.
Terlebih, anda tidak bisa menghubungkan titik-titik degan memandang ke depan; anda hanya bisa menghubungkannya jika mengingatnya kembali. Jadi anda harus percaya kalau titik-titik itu akan terhubung dimasa depan entah bagaimana caranya. Anda harus percaya pada sesuatu – keberanian anda, takdir, kehidupan, karma, atau apapun. Pendekatan ini tak pernah mengecewakanku dan membuat segala perubahan dalam hidupku.

KISAH KEDUAKU TENTANG CINTA DAN KEHILANGAN.
Aku sungguh beruntung − aku menemukan apa yang kucintai dalam hidupku dari awal. Woz dan aku memulai perusahaan Apple di garasi orangtuaku pada saat usiaku 20 tahun. Kami bekerja keras, dan dalam waktu 10 tahun Apple sudah berkembang mulai dari hanya kami berdua yang menjalankannya di garasi hingga menjadi perusahaan senilai $ dua milyar dengan lebih dari 4000 karyawan. Kami baru saja merilis kreasi terbaik kami − Macintosh − setahun sebelumnya, dan aku baru saja berulang tahun ke-30 ketika aku dipecat. Bagaimana bisa kau dipecat padahal kau yang mendirikannya? Well, seiring Apple berkembang, kami mempekerjakan seseorang yang kukira sangat berbakat untuk menjalankan perusahaan bersamaku selama setahun pertama dan berikutnya sehingga segalanya berjalan baik. Tetapi kemudian visi kami tentang masa depan berbeda dan bahkan kami menjadi tidak cocok. Dewan direksipun berpihak padanya. Jadi saat aku berusia 30 aku keluar dari perusahaan. Apa yang sudah menjadi fokusku dalam hidup telah lenyap dan hancur.
Selama beberapa bulan, aku tidak tahu apa yang harus kulakukan. Aku merasa telah mengecewakan pegusaha generasi sebelumnya − karena aku telah menjatuhkan tongkat estafet yang telah diwariskan padaku. Sehingga, aku mememui David Packard dan Bob Noyce untuk meminta maaf karena telah mengacaukan segalanya. Aku sungguh merasa gagal dan ingin kabur dari permasalahan. Tetapi kemudian segalanya menjadi jelas untukku − aku masih mencintai apa yang kulakukan. Kejadian di Apple tidak merubah apapun. Aku pernah ditolak, tapi aku tetap mencintai apa yang kulakukan dan aku memutuskan untuk memulainya dari awal lagi.
Aku tidak mengetahuinya waktu itu, tetapi ternyata dipecat dari Apple adalah hal terbaik yang pernah terjadi dalam hidupku. Beban menjadi sukses digantikan perasaan santai karena menjadi pemula lagi, yang merasa tidak yakin tentang apapun. Hal itu membebaskan aku untuk memasuki salah satu masa kreatif dalam hidupku.
Selama lima tahun ke depan, aku mulai menjalankan perusahan bernama NeXT dan Pixar, kemudian jatuh cinta dengan wanita luar biasa yang akan menjadi istriku kelak. Pixar mulai menciptakan film animasi computer pertama di dunia, Toy Story, dan sekarang menjadi studio animasi paling sukses di dunia. Secara tak terduga, Apple membeli NeXT sehingga aku kembali ke Apple dan teknologi yang kami kembangkan di NeXT adalah pencerahan karya Apple terkini. Di lain pihak, Laurene dan aku memiliki keluarga yang bahagia.
Aku sangat yakin segala hal yang terjadi padaku tidak akan pernah terjadi kalau aku tidak dipecat dari Apple. Hal tersebut merupakan pil pahit, tapi aku kira aku memang membutuhkannya. Terkadang hidup mengejutkanmu. Jangan pernah kehilangan kepercayaan. Aku yakin hal yang terus membuatku ingin maju adalah aku mencintai apa yang kulakukan. Kalian harus menemukan apa yang kalian cintai, baik untuk pekerjaanmu maupun pasanganmu. Pekerjaanmu akan mengisi bagian besar dalam hidupmu, dan satu-satunya cara mencapai kepuasan hidup adalah percaya bahwa apa yang kamu lakukan adalah karya.besar dan satu-satunya cara untuk melakukan karya besar adalah mencintai apa yang kau lakukan. Jika kau masih belum menemukannya, tetaplah mencari.jangan pernah diam di satu tempat. Begitu kata hatimu berbicara, kau akan tahu bahwa kau telah menemukannya. Dan, seperti hubungan yang luar biasa, segalanya akan menjadi lebih baik dan lebih baik lagi seiring waktu berjalan. Tetaplah mencari sampai kau menemukannya. Jangan pernah berhenti.

KISAH KETIGAKU TENTANG KEMATIAN.
Ketika aku berusia 17 tahun, aku membaca sebuah ungkapan seperti ini: “jika kau menjalani harimu seolah-olah hari itu adalah hari terakhirmu, kau mungkin benar suatu hari.” Ungkapan itu sangat berkesan untukku, dan sejak saat itu, selama 33 tahun hidupku, aku selalu berkaca setiap pagi dan bertanya pada diriku: “jika hari ini adalah hari terakhir dalam hidupku, apakah aku mau melakukan apa yang aku lakukan hari ini?” dan ketika jawabannya adalah “Tidak” dalam banyak hari dihidupku, aku tahu aku harus merubah sesuatu.
Jika mengingat kalau aku akan segera meninggal adalah alat yang paling penting untuk membantuku dalam mengambil keputusan besar dalam hidupku. Karena hampir semuanya − segala harapan orang lain, segala kebanggaan, segala ketakutan merasa malu atau gagal − hal-hal ini bisa menjauh dari kematian, meninggalkan hal-hal yang sungguh penting. Mengingat kalau kita semua akan meninggal adalah cara terbaik untuk menghindari jebakan bahwa kita bisa kehilangan. Kau sudah telanjang. Tidak ada alasan untuk tidak mengikuti kata hatimu.
Sekitar setahun yang lalu, aku didiagnosa menderita kanker. Aku menjalani scan pukul 7:30 pagi, dan hasilnya menunjukkan bahwa di pankreasku terdapat tumor. Aku bahkan tidak tahu apa itu pankreas. Dokter memberitahuku bahwa tumor ini merupakan sejenis kanker yang tak bisa disembuhkan, dan diperkirakan aku tidak akan bisa hidup lebih lama dari tiga sampai enam bulan. Ia menyarankanku untuk pulang kerumah dan menyiapkan segalanya dengan memberitahu keluargaku bahwa aku tidak akan hidup lama lagi dan segalanya sudah terkendali sehingga itu berarti aku mengucapkan salam perpisahan.
Aku hidup dengan diagnosa itu sepanjang hari. Kemudian pada malam harinya aku menjalani biopsi, dimana mereka menaruh endoskop kedalam tenggorokanku, melalui perutku dan memasuki ususku, memasang jarum di pankreasku dan mengambil beberapa sel dari tumorku. Aku merasa tenang, tapi istriku yang berada disana juga, memberitahuku bahwa ketika para dokter mengamati sel tumorku dibawah mikroskop, mereka mulai menangis karena ternyata tumor yang ada di pankreasku adalah jenis yang langka yang bisa disembuhkan melalui operasi. Dan aku telah menjalani operasinya sehingga sekarang aku baik-baik saja.
Kejadian ini yang mendekatkanku untuk menghadapi kematian, dan semoga hal ini bisa membuatku bertahan untuk beberapa dekade lagi. Setelah melewatinya, sekarang aku bisa berkata dengan lebih yakin kepada kalian semua bahwa kematian itu berguna tapi merupakan konsep yang sangat cerdas:
Tidak seorangpun ingin meninggal. Bahkan orang yang ingin pergi ke surgapun tidak ingin meninggal untuk ke sana. Tetapi kematian adalah tujuan akhir kita semua. Tidak ada orang yang bisa melepaskan diri dari itu. Seperti seharusnya, karena kematian adalah satu temuan terbaik dalam kehidupan. Kematian adalah agen perubah kehidupan. Kematian membuat yang tua menjadi baru. Saat ini yang baru itu adalah kalian semua, tapi suatu hari tidak begitu lama lagi dari sekarang, kalian akan menjadi tua dan meninggal. Maaf karena terlalu dramatis, tapi itu memang benar.
Waktu kalian terbatas, jadi jangan menyia-nyiakannya dengan menjalani hidup orang lain. Jangan terjebak oleh dogma − artinya adalah hidup dengan hasil pikiran orang lain. Jangan biarkan pendapat orang lain menenggelamkan kata hatimu. Dan hal yang paling penting adalah memiliki keberanian untuk mengikuti kata hati dan intuisimu. Entah bagaimana mereka sudah mengetahui apa yang kau inginkan. Yang lain menjadi kurang penting.
Ketika aku masih muda, ada satu publikasi yang sangat bagus berjudul The Whole Earth Catalog, yang merupakan salah satu kitab suci pada masaku. Diciptakan oleh seorang teman yang bernama Stewart Brad tidak jauh dari sini di Menlo Park, dan ia membawakannya dengan sentuhan puitis. Hal ini terjadi pada akhir tahun 1960, sebelum computer pribadi dan desktop menjadi terkenal, sehingga semuanya dibuat dengan mesin tik, gunting dan kamera polaroid. Mirip dengan Google dalam bentuk buku, 35 tahun sebelum Google ada: idealis, penuh dengan alat-alat rapi dan ide cemerlang.
Stewart dan timnya mengangkat beberapa isu dari The Whole Earth Catalog, dan ketika telah berjalan, mereka membuat isu utama. Pada saat itu pertengahan tahun 1970, aku masih seusiamu. Pada sampul belakang isu utama mereka, ada foto suasana pagi hari di jalanan pedesaan, hal yang akan kau temukan jika mendapatkan tumpangan kalau kau seorang petualang. Dibawahnya terdapat kata-kata: “Tetaplah Lapar. Tetaplah Merasa Bodoh.” Itu adalah pesan perpisahan mereka ketika mereka mundur. Tetaplah Lapar. Tetaplah Merasa Bodoh. Dan aku selalu berharap seperti itu untukku. Dan sekarang, ketika kalian lulus untuk menjadi sesuatu yang baru, aku juga mengharapkan itu pada kalian semua.
Tetaplah Lapar. Tetaplah Merasa Bodoh. (Stay Hungry, Stay Foolish)
Terima kasih banyak.

Labels